相关推荐
tan0等于多少为什么
日本队总身价2.9亿欧:久保5000万 三笘薰4500万
硬件指南 » 教程 » 屏幕的赫兹或赫兹是什么?为什么它们很重要?
如果你见过任何显示器(例如显示器或电视)的功能,你肯定会注意到制造商展示的规格之一是 赫兹(Hz)想必很多人已经知道它们是什么,以及它们与刷新率的对应关系。但它们究竟是什么?为什么它们如此重要?
本教程将解答所有这些问题。这样,您将能够理解它,并在选择未来的智能电视、显示器或 手提...
赫兹是什么?
22 年 1857 月 XNUMX 日, 海因里希·鲁道夫·赫兹 他出生于汉堡,1年1894月XNUMX日逝世于波恩。这位德国科学家对电磁波及其产生、检测和传输的能力进行了重要的研究。
这将为未来的发展奠定许多基础,但对我们来说真正重要的是以他的名字命名的单位: 赫兹或 Hz1930年,国际电工委员会决定以此方式命名频率的单位。
我不想讨论与我们无关的电磁波的其他细节,我想说的是,真正重要的是赫兹是一个 频率单位也就是说,它是用来测量每秒某物重复次数的单位,通常是波,但它也可以应用于其他类型的重复,例如我们在这里处理的情况:屏幕。
什么是频率?
频率决定 每秒循环或重复的次数, 一般来说,指信号。它适用于多种事物。例如,用于确定芯片执行操作的速率的时钟信号,或用于交流信号的频率、声音等等。例如:
欧洲的交流电信号频率为50赫兹,这意味着信号在一秒钟内完成50个完整的周期。在美国,电网的频率为60赫兹,比欧洲高十倍,因此需要不同的适配器。 人耳(其他动物的听力高于此)可以感知频率在 20 Hz 至 20 kHz 之间的声音信号,即每秒振动 20 次至 20.000 次的波。低于该频率的波被视为次声波,无法被感知;高于该频率的波被视为超声波,同样无法被感知。因此,许多声音设备(扬声器、麦克风等)依赖这些频率来工作并提供丰富的声音。 许多当前的芯片也可以在非常高的频率下运行,甚至达到 5 GHz(5.000.000.000 Hz)。这使得它们的速度非常快。 还有屏幕的例子,我们稍后会看到……
AMOLED技术如何工作?周期与循环
要理解频率的所有这些知识,你还必须理解另外两个有趣的概念,例如 周期和循环众所周知,频率是每秒的周期数。让我们看看每个概念的含义:
一个周期可以理解为每次完整的重复。例如,在波浪中,周期就是波浪中重复出现的那一部分。 周期是一个周期的长度,是频率的倒数。它以秒为单位。也就是说,频率是 1/T,其中 T 是周期。或者,换句话说,周期是 1/f,其中 f 是频率。例如,如果频率为 1 kHz,即 1000 Hz,则信号每秒重复 1000 次。因此,如果除以 1/1000,等于 0.001 秒。也就是说,这里的周期是 1 毫秒。
现在您已经了解了赫兹 (Hz) 和频率的所有基础知识,您将更好地理解它们在屏幕上的含义……
屏幕刷新率是多少?
在 CRT 和现代数字面板的屏幕上, 频率是屏幕刷新图像或帧的次数即每秒显示图像的刷新次数。例如,如果我们有一个 60 Hz 的显示器,则意味着图像每秒将刷新 60 次。
这在播放某些具有快速场景的视频或 电子游戏因为屏幕速度慢可能会产生一些不良的视觉效果。使用高帧率非常重要,这样可以更频繁地刷新帧,从而实现更流畅的显示。
LED、OLED、QLED、QNED、Mini LED、Micro LED 和 AMOLED 显示器类型说明例如,当前的游戏显示器的刷新率可以达到 120、144 Hz 或更高当然,GPU 或显卡必须达到标准,能够提供足够高的 FPS(每秒帧数)来平衡显示器的刷新率。否则,就会出现不平衡,无论屏幕速度有多快,都会产生一些不良影响。
为此,G-Sync、V-Sync、FreeSync等技术应运而生,负责同步两者,以免发生这些影响。
总结本节,我想补充一点,屏幕的刷新率不应与响应速度混淆。 响应时间 屏幕的像素转换时间是指像素从一种颜色切换到另一种颜色(即改变颜色)所需的时间。为了获得最佳效果,快速完成转换也至关重要,尤其是在游戏中。转换时间以微秒 (ms) 为单位,屏幕通常为 5 毫秒或更短。例如,如果屏幕的转换时间为 5 毫秒,则意味着像素改变颜色需要同样长的时间。
为什么赫兹对于显示器如此重要?
显示器的刷新率 直接影响响应能力 屏幕:
较低的刷新率会使图像运行不太流畅,从而导致卡顿等不良影响,从而影响良好的游戏或视频播放体验。 高刷新率使一切运行得更加顺畅,没有那些不良影响,尽管正如我已经说过的,GPU 应该跟上其 FPS,以保持平衡并且不会产生其他额外问题。
QD-OLED 技术:它是什么、如何工作以及它为何与众不同如何根据 Hz 选择显示器
当你选择显示器时, 重要的是要注意频率 屏幕刷新率。这一点非常重要,因为它在很大程度上决定了你的游戏体验,尤其是在你打算用它作为游戏屏幕的情况下。当然,其他方面也很重要,例如面板类型、屏幕类型、尺寸、响应时间等等。但如果我们只关注刷新率,你应该区分以下几点:
原生刷新率: 它是屏幕的刷新率,也就是我们前面提到的每秒更新图像的次数。 可扩展频率: 这是 GPU 发送给显示器的频率,理想情况下,它应该等于显示器的频率。请记住,如果 GPU 在特定分辨率下提供 120 FPS,而显示器只能处理 90 Hz,则图像将限制在 90 Hz 的频率。如果显示器每秒可以刷新 144 次图像,而显卡只能提供 60 FPS,这也会造成问题。如果是这种情况,您可以阅读下一部分以了解一些解决方案……
Hz 和 FPS
一旦你理解了赫兹或赫兹是什么,屏幕的刷新率是什么,以及如何选择合适的屏幕,现在我们将看看我提到的那些问题,当有 Hz 和 FPS 偏移.
为了解决所有这些问题,人们开发了一些同步技术来协调两者,以避免最终图像质量出现问题。以下是一些示例: NVIDIA 的 V-Sync、G-Sync 和 AMD 的 FreeSync这些技术将提供更清晰的图像,并防止屏幕刷新率和 GPU 刷新率不平衡时出现的流畅性问题。